GAMETICS’in YENİLİKÇİ YAKLAŞIMI

Eğitimde Oyunlaştırmanın Önemi

Eğitimde oyunlaştırmanın, öğrenme motivasyonunu ve öğrencilerin derslere olan ilgisini artırdığı bilimsel araştırmalarla kanıtlanmıştır. Örneğin, Deterding ve arkadaşları tarafından gerçekleştirilen “From game design elements to gamefulness: defining ‘gamification’” çalışması, oyunlaştırmanın eğitimde nasıl uygulandığını ve öğrencilerin motivasyonunu, katılımını ve dolayısıyla akademik başarılarını artırmadaki rolünü detaylı bir şekilde incelemektedir. (Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). 15. Uluslararası Academic MindTrek Konferansı Bildirileri, ss. 9-15)..

Öğrenciler Ne İster?

Okul ve Aileden beklentileri

Devamı
Gametıcs Nasıl Çalışır?

Bilişsel Becerileri Değerlendirme Süreci

01
İlk Değerlendirme

Katılımcılar Gametics platformuna katıldıktan sonra bir hazırlık testine girerler ve sonuçlar sistem kullanımı için kaydedilir.

02
Katılımcı Aktiviteler

Katılımcılar müfredat tabanlı özel tasarlanmış kutu oyunları ve dijital oyunlar oynayıp, zeka ve mantık sorularını çözerken, gözetmen eğitimciler ilerlemelerini belgeler.

03
İlerleme Değerlendirmesi

Değerlendirme testleri bilişsel becerilerdeki gelişmeleri ölçer ve AI, bireysel ilerlemeye göre uyarlanmış egzersizler (sorular ve dijital oyunlar ) düzenler.

04
Kapsamlı Raporlama

AI toplanan tüm verileri değerlendirir ve hem okullara hem de ebeveynlere öneriler içeren ayrıntılı bir rapor sunar.

Onaylı Platform

Kocaeli Üniversitesi Eğitim Fakültesi Onaylı

Gametics Eğitim Programı’nın çocukların dikkat, hafıza, analiz ve sentez yapma, yorumlama ve tüm bu beceriler eşliğinde stratejik düşünme, eleştirel düşünme ve analitik düşünme gibi düşünme becerilerini desteklemede uygun ve yeterli bulunmuştur.

Bloglar

Bloglar