GAMETICS CogniClass, kamuoyunda akıl oyunları olarak tanınan bilişsel beceri ve zekâ oyunlarını, okullara özel bir ders veya kulüp etkinliği olarak entegre etmek için çığır açan bir sistem sunuyor. Bu program, özel olarak hazırlanmış kutu oyunları, BİLSEM'e hazırlıkta sıkça karşılaşılan mantık ve zekâ soruları ve kullanılan testleri içeren iyi yapılandırılmış bir müfredat aracılığıyla, öğrencilerin bilişsel gelişimini geliştirmek için özel olarak tasarlanmıştır. Her bileşen problem çözme, eleştirel düşünme ve yaratıcılık gibi temel becerileri oluşturmak için stratejik olarak geliştirilmiştir.
GAMETICS CogniClass'ı farklı kılan şey kapsamlı yaklaşımıdır. Okullar, akademik performansı desteklemek için tasarlanmış bir müfredatla bu sistemi sorunsuz bir şekilde uygulayabilir. Yerleşik esneklik vardır, yani öğretmenler okulda hali hazırda bulunan oyunları veya materyalleri kolayca ekleyebilir. Öğrenciler, ilgi çekici videolardan ve dijital oyunlardan zekâ testlerine kadar çok çeşitli araçlarla desteklenir.
Yapay zekâ, her öğrencinin ilerlemesini izlemede önemli bir rol oynar. Öğretmenler, yöneticiler ve aileler öğrencinin bireysel gelişimi takip eder. Yapay zekâ destekli sistem, hangi becerilerin geliştiğini ve hangi alanlarda daha fazla odaklanma gerektiğini gösterir. Bu derin analiz, eğitimcilerin her öğrenciye özel, veri temelli kararlar almasını sağlar.
Unutulmamalıdır ki; derslerde başarısız olan öğrencinin en temel iki mazereti derslerin zor olması (anlayamamaları) ve derslerin sıkıcı gelmesidir. Aslında her iki mazeretin temelinde de özellikle akademik hayatta gerekli olan bazı bilişsel becerilerin yeterince güçlü olmamasıdır. GAMETICS öğrencilerin bilişsel becerilerini güçlendirirken, derslerle ilgili önyargılarını kırmada eğitimcilere destek olmaktadır.
Kutu oyunlarının Gücü
GAMETICS CogniClass sisteminin kalbinde özel olarak tasarlanmış kutu oyunları yer alır. Bu oyunlar sadece eğlence amaçlı değildir; stratejik düşünme, odaklanma ve iş birliği geliştirmek için güçlü araçlar olarak hizmet ederler. Öğrenciler, uygulamalı, etkileşimli aktivitelere katılarak geleneksel yöntemlerin sıklıkla gözden kaçırdığı şekillerde bilişsel yeteneklerini güçlendirirler. Kutu oyunlarının kullanımı, öğrenme ve gerçek dünya problem çözme arasında daha derin bir bağlantı oluşturur.
Hazır Bir Müfredat
GAMETICS CogniClass ile her şey planlanır ve hemen kullanıma hazır hale gelir. Okulların artık zihin oyunları programları tasarlamak için saatler harcamasına, oyun seçimi karmaşasına düşmesine gerek yok; müfredatımızda hepsi var. Haftalık derslerden yıl boyunca ilerleme takibine kadar her unsur, öğrencilerin mümkün olan en iyi bilişsel gelişim deneyimini almasını sağlamak için düzenlenir. Yeni materyallerin kolayca entegre edilmesi, öğretmenlerin programı okullarının benzersiz ortamına uyacak şekilde özelleştirebileceği anlamına gelir.
GAMETICS CogniClass'ı Neden Seçmelisiniz?
- Kapsamlı ve Esnek: Mevcut kaynakları ekleme olanağıyla kullanıma hazır bir müfredat sunar.
- Yapay Zekâ Destekli: Öğrenci gelişimini izler ve beceri geliştirme alanlarını vurgular.
- Aile ve Öğretmen Katılımı: Eğitimciler öğrenci performansına dair anlık verilere erişir ve bu sayede sürece doğrudan katkıda bulunabilirler. Elde edilen bilgileri aileyle paylaşarak, öğrencilerin gidişatı konusunda bilgi alışverişinde bulunabilirler.
- Başarı İçin Kanıtlanmış Araçlar: Bilişsel gelişim ve BİLSEM hazırlığı için tasarlanmış kutu oyunları, dijital oyunlar, videolar ve testler içerir.
Üstelik tüm bu araç gereçlerin işe yararlığı Kocaeli Üniversitesi Eğitim Fakültesi tarafından ölçme değerlendirmesi yapılarak tavsiye edilmiştir.
GAMETICS CogniClass, okulları her derste yaratıcılığın, mantığın ve zekânın geliştiği alanlara dönüştürür.
Değerli okul yöneticilerimiz ve öğretmenlerimiz, öğrencilerinizi daha önce hiç olmadığı kadar zorlayan, meşgul eden ve güçlendiren bir sistemle eğitimin geleceğini kucaklayın!